| | |
| | |
| 18.05.2026 | | |
| 18.05.2026 | Хор | ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МАТРИЦА СДВИГОВ» С ВОССТАНОВЛЕНИЕМ ИСХОДНОГО СОСТОЯНИЯ |
| 18.05.2026 | | |
| 18.05.2026 | Хор | РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА «СЛОВО В СЛОВЕ» С ПОИСКОМ ПОДСЛОВ |
| 18.05.2026 | | |
| 18.05.2026 | Хор | ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «ЦВЕТОВОЙ КОД» С ОБРАТНОЙ СВЯЗЬЮ |
| 18.05.2026 | Отл | |
| 18.05.2026 | | |
| 18.05.2026 | | |
| 18.05.2026 | Отл | |
| 18.05.2026 | | |
| 18.05.2026 | Хор | ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» |
| 18.05.2026 | Отл | Программная реализация игры "Сапёр" с алгоритмом рекурсивного открытия пустых клеток |
| 18.05.2026 | Отл | Разработка программы для вычисления обратной матрицы методом алгебраических дополнений |
| 18.05.2026 | Отл | Разработка программы для перевода чисел между системами счисления (2, 8, 10, 16) |
| | | |
| 18.05.2026 | Отл | Программная реализация игры "Следуй за ритмом" с клавиатурным вводом |
| | | |
| | | |
| 18.05.2026 | Хор | ПОИСК КРАТЧАЙШЕГО ПУТИ (АЛГОРИТМ ДЕЙКСТРЫ) |
| | | |
| 18.05.2026 | Хор | ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «БРОДИЛКА» ПО ЛАБИРИНТУ |
| 18.05.2026 | Отл | С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ АЛГОРИТМОВ НА ГРАФАХ |
| | | |
| | | |